[C/C++] inline 함수
함수 호출 대신 함수의 내용을 호출한 부분에 직접 삽입하여 실행하도록 컴파일러에게 제안
함수 호출 대신 함수의 내용을 호출한 부분에 직접 삽입하여 실행하도록 컴파일러에게 제안
D3D11으로 구현했던 내용들입니다.
2023년에 Unreal Engine 위에서 구현한 실시간 파쇄입니다.
2023년에 Unreal Engine으로 만든 게임입니다. 실시간 보로노이 파쇄 기술을 적용했습니다.
2023년에 Unreal Engine으로 만든 게임입니다.