Effective C++ 요약
1회 완독 정리 후 반복 학습
1회 완독 정리 후 반복 학습
라인트레이스를 사용한 타격 판정 구현, 메타데이터를 사용한 판정 궤적 보정, 콤보 구현, 플레이어 경험과 패킷 지연 및 손실 고려하여 멀티 플레이어 구현
엔진 코드로 검증
프로젝트 이쩜오
프로젝트 이쩜오
Stat 명령어, GPU Visualizer
Unreal Insights로 분석, Incremental GC인데 풀링이 필요할까?
네트워크 최적화
오브젝트 풀링 구현 후 결과 분석 중 시작…
엔진 코드를 뜯어보자
GCC 코드를 뜯어보자
Projection 과정과 Reverse-Z Projection에 대해
Game에서의 IK
2024년에 Unreal Engine으로 만든 게임입니다. Unreal Engine C++과 GAS를 공부했습니다.
2024년에 Unity 위에서 구현한 강화학습입니다.
2023년에 Unreal Engine 위에서 구현한 실시간 파쇄입니다.
2023년에 Unreal Engine으로 만든 게임입니다. 실시간 보로노이 파쇄 기술을 적용했습니다.
2023년에 Unreal Engine 위에서 구현한 강화학습입니다.