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카타나 공격 구현

라인트레이스를 사용한 타격 판정 구현, 메타데이터를 사용한 판정 궤적 보정, 콤보 구현, 플레이어 경험과 패킷 지연 및 손실 고려하여 멀티 플레이어 구현

[Game] Project Unseen

2024년에 Unreal Engine으로 만든 게임입니다. Unreal Engine C++과 GAS를 공부했습니다.

[Game] Space Station

2023년에 Unreal Engine으로 만든 게임입니다. 실시간 보로노이 파쇄 기술을 적용했습니다.