카타나 공격 구현
라인트레이스를 사용한 타격 판정 구현, 메타데이터를 사용한 판정 궤적 보정, 콤보 구현, 멀티플레이 구현
라인트레이스를 사용한 타격 판정 구현, 메타데이터를 사용한 판정 궤적 보정, 콤보 구현, 멀티플레이 구현
엔진 코드로 검증
프로젝트 이쩜오
리슨 서버 공부
프로젝트 이쩜오
Stat 명령어, GPU Visualizer
Unreal Insights로 분석, Incremental GC인데 풀링이 필요할까?
네트워크 최적화
오브젝트 풀링 구현 후 결과 분석 중 시작…
언리얼 엔진의 main()은 어딜까
엔진 코드를 뜯어보자