카타나 공격 구현
라인트레이스를 사용한 타격 판정 구현, 메타데이터를 사용한 판정 궤적 보정, 콤보 구현, 플레이어 경험, 패킷 지연 및 손실 고려하여 멀티 플레이어 구현
라인트레이스를 사용한 타격 판정 구현, 메타데이터를 사용한 판정 궤적 보정, 콤보 구현, 플레이어 경험, 패킷 지연 및 손실 고려하여 멀티 플레이어 구현
엔진 코드로 검증
프로젝트 이쩜오
리슨 서버 공부
프로젝트 이쩜오
Stat 명령어, GPU Visualizer
Unreal Insights로 분석, Incremental GC인데 풀링이 필요할까?
네트워크 최적화
오브젝트 풀링 구현 후 결과 분석 중 시작…
언리얼 엔진의 main()은 어딜까
엔진 코드를 뜯어보자