UnrealEngine

카타나 공격 구현

라인트레이스를 사용한 타격 판정 구현, 메타데이터를 사용한 판정 궤적 보정, 콤보 구현, 플레이어 경험, 패킷 지연 및 손실 고려하여 멀티 플레이어 구현

UE5 Main Loop

언리얼 엔진의 main()은 어딜까